人物属性点概述

在普通难度模式下,当角色达到2级时,会获得5点自由属性点用于分配。以下是各属性的详细介绍:

  1. 力量 (STR):影响物理攻击力,适用于战士、骑士、盗贼和弓手等职业,增加物理攻击强度。
  2. 体质 (REC):提升防御力和HP值,每点属性大约增加5点HP。建议战士在初期可加4点力量,1点体质。
  3. 智力 (INT):增加魔法攻击力。对于全攻型法师,建议将5点全部加在智力上;但到12级后可能会发现HP不足,建议调整为4点智力,1点体质。
  1. 精神 (WIS):提升自身MP上限,主要适用于牧师。
  2. 敏捷 (DEX):提高回避和躲闪能力,影响SP值。敏捷越高,帮助他人恢复HP的数量也越大(这个说法有待验证)。
  3. 幸运 (LUC):影响命中率和爆击率。

职业属性点提升

每个职业在升级时会自动提升相关属性点:

  • 战士:每级提升1点力量 (STR +1)。
  • 护卫:每级提升1点体质 (REC +1)。
  • 盗贼/刺客:每级提升1点敏捷 (DEX +1)。
  • 弓箭手:每级提升1点幸运 (LUC +1)。
  • 法师:每级提升1点智力 (INT +1)。
  • 牧师:每级提升1点精神 (WIS +1)。

光明族加点建议

人类战士加点

一个标准的战士加点建议如下:

  • 前期:2点体质,2点力量,1点敏捷。敏捷加到35后可以停止。
  • 中期(约35级):可以选择3点体质和2点力量,或3点力量和2点体质。此时物理防御应在115左右(加上装备和饰品的防御)。

这种加点方式适合无论是单练还是组队刷副本的战士,但前期可能会比较吃力。


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