暴击率分析:四大职业的优势与劣势
暴击率在战士、弓手、刺客和法师这四个职业中相对重要,而对守卫和牧师来说,基本上没有太大用处。
战士
战士通常运气较低,暴击的频率不高,但其攻击力极高。在有女神祝福的情况下,几次暴击的输出会非常可观。
弓手
弓手天生就是暴击职业,升级后自动+1幸运。需要注意的是,弓手在怪物接近时的杀伤力只有远程攻击的一半。因此,在敌人未接近之前出现一次暴击,等于一次远程攻击的四次普通攻击的杀伤力。在有队友掩护的情况下,力量和运气型弓手的攻击力可以与法师相媲美。只要敏捷加到miss率低于20%(对黄色怪物),打绿色怪物时命中率通常在95%以上。
刺客
刺客是一个加点较难的职业。需要力量来增加杀伤力,敏捷来提高回避率和SP(敏捷也增加SP,刺客的连击技能需要大量SP),运气则提升暴击率。刺客的攻击速度快,虽然暴击率相同,但出现暴击的次数明显多于战士,因此加运气是必要的。然而,力量也不能忽视,因为杀伤力不足就算暴击再多也无济于事。比如:A刺客(力量型)普通攻击145-155,五次攻击总杀伤力750;B刺客(运气型)普通攻击55-65,若全出暴击,总杀伤力600。后期力量差距越大,杀伤力差距也越明显,我一直在研究刺客力量与运气的平衡。
法师
法师是所有游戏中的攻击主力,杀伤力稳定,加上偶尔的暴击效果更佳。法师的属性加点相对简单,智力提升攻击力是主要属性,智慧增加MP上限和恢复速度也很重要。运气方面,暴击能减少MP消耗,因此也值得加一些。有些人认为法师血量少需要加体力,实际上每升一级都会自动增加一点HP。如果你是单独练级,可以适当加一些体力,但我个人不建议法师主加体力。
守卫与牧师
这两个职业虽然攻击力不足,暴击作用不大,但在组队中是关键角色,缺一不可。关于牧师的暴击加血效果,我没有亲身体验,无法评论。
暴击出现率
以下内容纯属个人观点,无任何实际依据。
我认为暴击出现率的低限是500。也就是说,如果你的运气是10,暴击出现率为2%。新建角色的运气通常在10点左右,因此杀怪时的暴击率很低,大约只有几%。运气达到100时,暴击出现率可达20%(以上讨论是在没有女神祝福的情况下)。
为什么说暴击率的底线是500呢?弓手的基础运气加成可以达到+6点,60*6=360,结合技能和装备属性,可能会超过500。但通常没有人会把所有属性都加在技能上,因此一般情况下,暴击出现率不可能达到100%。